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競馬AIを作り始めた日 ― 開発環境と最初のコード
前回のおさらい 前回の記事では、競馬AIの最初の方針について書きました。 複勝圏内に入る確率を予測する。回収率を主要な評価指標の一つにする。ただし、的中…
2026年7月14日
Tech
cyon
ファミコンの時代が広がり始めた頃 ― ディスクシステム、ドラクエ、そしてPCエンジンの気配
ファミコンの中心から、外側へ 前回の記事では、ファミコン初期の記憶を振り返りました。 友達の家で見たファミコン。近所のおもちゃ屋。初期のゲームとの出会…
2026年7月10日
Game
cyon
競馬AIは何を予測するのか ― 最初に決めた方針
前回のおさらい 前回の記事では、AIを学ぶための題材として、なぜ競馬AIを選んだのかについて書きました。 競馬にはデータがあります。結果も明確です。毎週の…
2026年7月7日
Tech
cyon
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